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諸神黃昏》提前清場后給我的感覺是一樣的:一部完成度非常高的商業大片

來源:IT之家   時間:2022-11-09 16:27:37   閱讀量:7687   

以戰神的名義。

日前,已經上映三年的《復仇者聯盟4》在央視電影頻道首播,隨即登上全網收視榜首即使這部電影上映時總是受到各種影評人的批評,但這依然不妨礙大眾對這部電影的喜愛

《戰神:諸神黃昏》提前清場后,給我的感覺是一樣的:一部完成度非常高的商業大片。

在克瑞托斯和他的兒子阿特柔斯之間的新旅程中,我可以看到許多備受期待或從未想象過的事情:

依然震撼的BOSS戰表演,大大小小的主題討論,相互的戲謔,各種情懷致敬前作系列。

《戰神5》在大部分方面都無愧于業界最高的工業水準,以一個所有人都期待的姿態平穩落地。

那么相比四年前天翻地覆的新戰神,它還能給玩家帶來當初震撼的新體驗嗎。

首先我需要承認,這個問題其實有點多余。

在新戰神大膽推翻戰神系列希臘三部曲的大框架,重新開始構建新系統之后,戰神5沒有理由把辛苦打造的輪子扔到一邊棄用他們需要做的就是在已經被證明的前期工作的基礎上繼續改進和完善,把車輪做成一輛車的關鍵部件

在兩周前的前期評測中,我簡單談了一下這本書的戰斗系統從ACT轉型為ARPG后,新的戰神為系列的新玩法開了個好頭在《戰神5》中,這套兼顧RPG元素的戰斗系統,經過東拼西湊,已經越來越成熟和豐富

混沌之刃和利維坦之斧會從故事一開始就伴伴隨著玩家在游戲中期,玩家還將獲得一件全新的武器3武器還是有一個獨立的技能樹,可以根據打法分成多個流派,可以互相配合配備武器配件,套裝屬性和豐富的技能,足以讓玩家打造一套屬于自己的打法

對于那些在前作中熱愛某些技能,卻苦于實力不足的玩家來說,戰神5中的技能還加入了熟練度系統重復使用后,技能可以升級以解鎖額外的獎勵選項影響,控制時間或實際損害都可以是強化這種一招的方法

當然,獲得更豐富技能的不僅僅是玩家敵兵的種類,技能,招式數量也比前作有了很大的提升就連敵人招式的判斷形式,除了前作的擋與不擋兩種類型之外,還新增了一種需要盾招打斷的類型在戰場中擁有多種地形道具,戰神5的戰斗形態在接手前作的明亮背景后涂上了更豐富的色彩

只是在眼花繚亂的戰斗場景下,前代游戲遺留的問題依然存在。

戰神5依然采用越肩視角,對于一款快節奏的格斗游戲來說,這是非常有價值的呈現出無與倫比的存在感,但同時也給戰斗視角帶來了一些限制

就像之前游戲不夠好玩的巨人戰爭。

比如玩家一直期待的超大型BOSS戰,由于視角的原因會有很多限制這可能也是這本書在超大型BOSS大戰的規模上仍然達不到希臘三部曲的高度的一個原因

即使不提特殊的BOSS戰,這個問題也會在普通的規模戰中暴露出來其實在之前的游戲中,玩家經常會遇到因為視野有限而忽略頭尾的情況當時制作組的解決方案是給玩家一個快速轉身的動作,以應對四面八方同時進攻的敵人

但在戰神5中,向下鍵的鍵位被分配給了新的武器,常用的快速轉身被肩鍵+向下鍵的尷尬組合所取代尤其是在后期的過程中,敵人的種類,數量,招式越來越復雜,這個問題被進一步放大,經常讓我在專心解決眼前幾個敵人的同時,陷入被身后一個無形的攻擊突然殺死的尷尬境地

其實僅僅靠箭頭和同伴的喊叫聲來提醒是不夠的。

但總體來說,戰神5的戰斗體系還是有很高的完成度的,他們并沒有放棄在前作的堅實框架下嘗試突破。

2018年新《戰神》發售后,很多玩家都愿意把穿梭于戰場之間,無懼任何危險的阿特柔斯稱為真正的戰神所以在《戰神5》中,我們終于可以控制這個戰神了

阿特柔斯成為玩家控制的主角,并不是簡單的和奎圖斯互換位置那么簡單。

在經歷了因前光之神巴德之死而開始的芬堡三年寒冬后,奶音奶怒之子也在變聲期成長為成年人獨立成長是關于青春期的永恒話題它屬于阿特柔斯的成長,自然不會總是發生在奎爺的保護下

所以伴隨著故事的發展,阿特柔斯將離開他的父親,走上只屬于他一個人的路只是在他離開奎爺獨自戰斗的時候,身邊還有可靠的同伴

很少一個人上路。

伴隨著阿特柔斯成為主角,他在前作中一直占據的搭檔位置變得空缺,這使得戰神5可以帶很多NPC角色和主角的汽車除了在戰斗中用自己的絕活輔助玩家,他們還會成為我們一路的聊天對象在展現主角們各個階段的心理活動的同時,也給了玩家一個深入了解的機會

對于《戰神5》來說,為另一個故事鋪開一組畫卷的挑戰也是顯而易見的——新《戰神》的表現方式將變得更加難以駕馭但在這方面,戰神5的表現還是相當突出的

在官方宣傳期間,要求藝人為游戲繪制宣傳圖。

伴隨著故事線在兩個主角身上來回跳躍,游戲通過他們之間的多次相遇的交集,與鏡頭語言進行了完美的過渡但是,劇情不能為了支持它的呈現而妥協總有角色需要切換的情況,但在萬里中又是彼此分離的這時,制作組巧妙地引入了另一種電影手法:匹配剪輯

通常情況下,匹配剪輯往往用于幫助觀眾聚焦鏡頭中兩個相似的事物,在不切斷邏輯或情感線的情況下完成場景轉換在游戲中,由于鏡頭前的一切都是虛擬的,兩個相似的東西在不同的場景中完全可以成為同一個物體

比如一把既能代表妻子又能代表母親的刀。

于是,在不得不切換視角的《假鏡到底的切割點》上,用來趕漏的補丁反而成就了一種極具游戲特色的手法,用無懈可擊的匹配剪輯讓這些敘事表演變得豐富多彩。

在整個25到30個小時的過程中,《戰神5》總能伸出一只手,抓住玩家,讓人沉浸其中無論是PS5手柄細致到能感受到鐵鏈鏗鏘的反饋,還是水平依舊穩定的BOSS戰表現,抑或是配樂相得益彰的賽車劇,都能驅散一路突圍的疲憊,以充沛的精力繼續上路

《戰神5》中的載具種類遠超想象,讓人不禁期待《戰神卡丁車》的出現

雖然這部作品的流程做法與前作基本一致,但在飽腹感上卻遠遠領先于前作這是由于游戲刪除了大量符合設定的進程,但明顯在拖時間瞬移不再需要繞著九界之湖的提爾神廟轉圈,一些沒有技術含量的謎題被大規模縮減或者干脆刪除

一路上,我們的伙伴們在我們的帶帶聊米米爾的帶領下,不停地和我們聊著干貨和趣事甚至在我們飛來飛去找寶箱砸罐子的時候,兒子和其他隊友都不忘吐槽幾句老父親總是這么好奇,就像直接告訴第四堵墻后面的隊員一樣

就游戲的沉浸式體驗而言,戰神5并沒有太多可挑剔的地方剩下要檢驗的只是最重要的情節

與新戰神為新系列鋪路不同,戰神5在決定將三部曲縮減為兩部后,顯然面臨更多挑戰。

既要承接剛剛鋪開的最后一個故事,又要講好充滿伏筆的故事,我們要把所有的明線和暗線重新放在一個地方,這將為奎托斯父子在北歐的冒險畫上最后的帷幕在一部作品中同時完成這兩者顯然不是一件容易的事情

2018年新《戰神》中,劇情最需要搞清楚的核心問題是父子之間互相了解的過程前25個小時的主進程出色地完成了這個任務

《狼與熊》這本書的主題其實是父與子

在《戰神5》中,這個已經得到一定程度解決的父子關系問題將迎來進一步的討論如前所述,當兒子到了有自我意識的青春期,父子之間的爭吵是不可避免的更何況,阿特柔斯的父親是奎托斯,他的性格極其堅強

在這個題材的敘述上,《戰神5》對劇情的筆墨并不吝嗇從兩個主角的角度來看,他們不僅用自己的方式表現了為對方著想的思想,還通過其他各行各業人物的故事反映了更多家庭關系的對比樣本,立體地講述得很好

除此之外,《戰神5》還有很多主題可以探討:自由意志與命運預測的關系,或者說有什么可以稱之為真正的戰神,但留給他們的空間卻沒有《父與子》那么充裕,總讓人覺得喘不過氣來。

這可能就是把三部曲改成兩部的弊端。

有一種廣為流傳的說法是,原本副標題為芬堡的冬天的《戰神5》將在諸神黃昏之前結束。

尤其是到了游戲后期,劇情的進度明顯加快了很多,快到了很多本該重點突出的內容只來得及一句話就被拿下就連前作中不同邊界不同時間流速的設定,神秘的小號手,耶夢加得的穿越等伏筆也只能勉強找回

很多時候,氣氛已經渲染到位,但你腦海中想象的那些宏大場景,并沒有給你細細品味的機會,快速一瞥就能迅速進入下一個場景如果還是用《復仇者聯盟4》來類比,同樣令人遺憾的是,所有的英雄都打開了傳送門,集結了戰場,卻得不到攝像機

這也導致后期的一些角色,行為動機鋪墊不夠充分,有為了劇情而被迫發生的嫌疑相比之下,很多支線的劇情和對話更飽滿

在戰神5的主流程中,對于支線劇情的出現都有合理的解釋要么你做錯事轉移注意力,要么你在大戰前轉移注意力世界即將毀滅的游戲不多,結果你愿意幫鄰居找寵物

主角和搭檔會問我們要不要用對話的形式解決支線,這樣既保留了代入感又把決定權留給了玩家更何況這些支線中的大部分情節都符合主線的現狀和討論的主題人物的細節描寫讓人懷疑是不是被剪掉的主線

值得一提的是,主線完成前后支線主角的角色可能會發生變化,最好的支線體驗其實是穿插在主線中的。

總的來說,雖然戰神5的故事不能涵蓋所有方面,但它仍然提供了一個完整而精彩的敘事。

很明顯,設置了很多情節,盡可能照顧大家的感受比如在其中一個關鍵情節的處理上,我以為順應大勢,主角們會將包容進行到底不過可能是有些玩家覺得太圣母了,就安排了一個角色,幫他們用情緒化的方式發泄情緒

就像一部打不垮的大型頂級商業大片,如果你對劇情細節認真的話,可以挑出很多點來考慮但在每一個需要它做好的方面,它確實觸及了尖子生的標準線

在戰神5的作品中做到這一點并不容易最終圣莫尼卡工作室選擇了一種完全合理的方式,讓這款既是續作又是結局的游戲以最穩定的方式落地,對于戰神來說或許是一個不錯的結局

2018年新版《戰神》剛發布時,制作人科里·巴洛格因為游戲以94分的平均分獲得媒體一致好評而感動落淚四年后,新制片人埃里克·威廉姆斯也因為94分的好成績再次落淚

第一次流淚,承載著對制作方決定的大膽創新積壓的質疑,制作人這次的哭訴,在我看來,在時間緊迫的情況下,可能還是很難順利完成任務的。

《戰神》新兩代的制作人

就像這個游戲討論的戰神是什么同樣的稱號可以是不顧平民殺光四方的斯巴達之鬼,也可以是關心九界的理性老父親

從戰神到人,再從人到戰神,是名副其實的戰神。

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