沒有蝙蝠俠的《蝙蝠俠游戲》。
在玩哥譚騎士之前,我是期待的要知道,無論是電影還是游戲,蝙蝠俠總是那么特別,你不能只把他當成超級英雄的象征我們經歷過《阿卡姆》三部曲,知道一個好的超級英雄游戲,至少是一個好的蝙蝠俠游戲應該是什么樣子
可惜,這一次不同了。
讓我們直截了當首先,《哥譚騎士》是一部沒有蝙蝠俠的蝙蝠俠游戲——當然發行商華納兄弟互動娛樂公司也沒有玩一些類似《潛龍諜影2》的把戲,讓我們對主角是誰產生了錯覺我們可以在游戲發售前的幾次宣傳活動中看到蝙蝠俠去世,游戲的主角是他的前搭檔
雖然故事仍然發生在哥譚市,游戲也經常讓你想起蝙蝠俠的時代,但哥譚騎士可能不是喜歡蝙蝠俠電影的玩家的優先選擇,所以試試吧。
在這里,你可以選擇操縱四個角色,夜翼的迪克·格雷森,紅帽的杰森·托德,羅賓的提姆·德雷克和蝙蝠女俠的芭芭拉·戈登換句話說,第一代知更鳥,第二代知更鳥,第三代知更鳥和蝙蝠少女如果你還不明白這里羅賓是蝙蝠俠的助手,在漫畫和動畫中經常出現,但在電影中不常出現
領導小組的出現
看滿妹的朋友可能更熟悉這些角色坦白說,我沒看過太多《蝙蝠俠》漫畫,大部分知識來自電影和動畫夜翼,紅帽,知更鳥,蝙蝠女俠,我知道,但是我對他們不是那么熟悉在這種情況下,《哥譚騎士》讓我有點摸不著頭腦游戲一開始,蝙蝠俠和忍者大師雷小谷在蝙蝠洞里同歸于盡夜翼等人找到了他的尸體,高譚市失去了蝙蝠俠——但之后呢四個主角出現在大街上,玩家需要硬生生的選擇其中一個開始游戲中的冒險這個時候,你可能一個都不認識
至少這應該是個好故事,講的是蝙蝠俠哥譚的失落,以及他的朋友們是如何從一場巨大的悲劇中走出來的這四個人和蝙蝠俠的關系不同,所以也有不同的行為模式夜翼,第一代知更鳥,總想肩負更大的責任,紅帽不認同蝙蝠俠的一些理念,與整個團隊疏離,游戲視圖中的當前玩家羅賓,也就是提姆·德雷克,想要證明自己,作為戈登警長的女兒,蝙蝠對父親和哥譚市整體有著特殊的感情——這一點很好,但并沒有在游戲中體現出來你可以選擇任意一個角色來玩游戲,在大本營的鐘樓也可以隨時換角色,但是游戲流程除了幾行臺詞和角色移動之外幾乎沒有什么區別
選擇幾乎任何人。
另一個郁悶的是,雖然這四個角色有著各種各樣的關系,也和蝙蝠俠有著不同的感情,但是在單機模式下,這種感情聯系被大大削弱,只有在任務期間回到鐘樓的大本營,角色才有一些對話你很難真正看出什么——尤其是如果玩家不熟悉這4個人的話所以多人玩可能是更好的選擇,不過目前游戲只支持兩個人一起玩,11月29日會推出四人合作模式
無意探索
讓我們暫時把蝙蝠俠和他的知更鳥放在一邊撇開是不是蝙蝠俠游戲不談,哥譚騎士首先是一款開放世界的動作RPG游戲如果從普通玩家的角度來看,它的問題可能更多
哥譚騎士提供了一個完全開放的哥譚市,甚至在游戲前期,你可以去地圖上的任何地方,從鐘樓到大教堂,從阿卡姆瘋人院到哥譚市政廳可是,比起斯凱利格,夜城或窄地,哥譚顯然沒那么有趣你在這里找不到商店或旅館城市里的一切看起來都很相似到處都是煙,光從煙后面照進來,讓人頭暈汽車在街上行駛,對你來說不過是方方正正的搬墻磚
崆峒哥譚市
哥譚最需要的是罪犯,游戲里也一樣作為犯罪地圖事件,經常可以在街上看到犯罪現場這里很少有寧靜的地方人在一個地方挨打,第二天又在同一個地方挨打,第三天還是這樣犯罪種類不多,炸彈襲擊,搶劫裝甲車,打人就這么幾件事反反復復這可能會讓你想起早期玩刺客信條的時候,但是哥譚騎士比較單調這些地圖事件甚至與主任務和人物能力的獲得掛鉤,讓你不得不重復體驗
考慮到哥譚市的義警都是夜間活動,游戲并沒有采用傳統的晝夜交替制度而是允許玩家外出時在夜晚住宿,返回鐘樓大本營時在白天住宿——這可以理解,但時間長了難免會累,尤其是你每天都要不斷面對類似的夜晚去營救被困的人質白天對我來說感覺就是一種渴望,就像代表黑夜的蝙蝠俠需要活成布魯斯·韋恩一樣
你只能晚上出去。
當你玩哥譚騎士的時候,你能明顯感覺到它和阿卡姆系列的相似性在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中,蝙蝠俠有很多種移動模式,比如鉤繩,滑翔,蝙蝠戰車等玩家可以輕松使用鉤繩穿越一座建筑,跳躍,然后展開蝙蝠翅膀,滑翔,俯沖,再次鉤向前方,按下攻擊鍵對路過的罪犯發動空中攻擊在《哥譚騎士》中,還能看到這個系統的骨架,但考慮到主角已經不是蝙蝠俠了
比如滑翔,并不是人人都懂的技能只有操作Batgirl才能做到這一點夜翼用的是滑翔機,而紅帽的移動技能是大跳,羅賓是短距離瞬移這些技能都需要通過完成刷怪這種重復枯燥的任務來解鎖在游戲的前5到10個小時,鉤繩幾乎是你唯一的朋友
鉤子是最常用的移動工具,用來戰斗和保持撤退。
戰斗部分也帶有阿卡姆系列的影子,換句話說,看起來像是阿卡姆的簡化版即使打中了攻擊鍵,角色也會自動戰斗,甚至可以在敵人之間自由切換當面對稍微強一點的敵人時,可以通過組合鍵的方式有技巧的擊敗敵人
當然更多的時候你只需要按下近戰攻擊的鍵就可以了,因為游戲里的敵人種類太少了,近戰小兵,陸戰,火炮這些是最常見的,近戰就能解決,還有幾個大而強的,需要長按攻破這是所有常規類型的敵人他們分散在地圖各處,也在主線和支線任務中他們無處不在
在梟庭的任務線中,有一個特殊的敵人爪子,會無限躲閃你的近戰攻擊解決方法是先按遠程攻擊鍵用遠程打擊把他打倒,然后跑上去控制他,按攻擊鍵處決他
聽起來沒什么大不了的唯一的問題是哥譚騎士沒有被鎖定在使用手柄的時候,你得用操縱桿精確地控制角色的方向,否則你就不能很好地擊中它游戲整體的操作精度很低,人物的動作和轉身可能并不總是遵從玩家的意愿,對精確打擊有一定影響
爪是一個強悍的小兵。
無論是在任務線還是在街上遇到敵人,這些簡單的小兵戰斗都充滿了游戲性敲一個兩三次,幾乎不用擔心血量了但是Boss戰就是另一回事了老板血量通常很高——操作精度低,耗時長,意味著你會經常被打這個時候血容量可能有問題
我們就以漸凍人為例排了一長串任務后,我在屋頂上遇到了凍人他的行動模式有點像MMORPG的老板他的招式大概是近戰三打,發射導彈,用速凍槍射擊,用場地中央的機器發射激光
近戰和導彈落地前會有紅圈提示速凍槍蓄力長,旋轉激光只要跟著就行了整個Boss戰都是藏紅圈搓輸出只要你反應好,沒什么技術含量,只是過程很長總共有三個階段,但每個階段都沒有實質性的變化整個戰斗就像在學習馬里奧大戰庫巴,但我還沒學到戰斗設計的精髓
避開紅色的盒子。
此外,哥譚騎士是第一個與貓頭鷹法庭的電子游戲這個神秘的反派團體在漫畫讀者中很受歡迎他們隱藏在哥譚市更深的陰影中甚至關于梟庭的竊竊私語也會帶來危險...但是哥譚騎士的貓頭鷹法庭的任務線就像是去神奇寶貝打敗火箭一樣它獨自闖入邪惡組織的據點,大吵大鬧然后拍拍屁股走人這讓我很難接受
哥譚市需要蝙蝠俠,不管他在哪里。
玩哥譚騎士,寫下這些感受的過程,多少有些痛苦長篇大論的批評之后,我好像變成了一個不停抱怨游戲,發泄不滿的人...哥譚騎士有什么好的地方嗎也許,如果你是蝙蝠俠漫畫的忠實讀者,對夜翼,紅帽,知更鳥和蝙蝠女俠,反派有著濃厚的興趣那么哥譚騎士可能對你有些價值
游戲中的一些細節可能會讓蝙蝠俠粉絲開心一點,比如彈琴打開的密室,記錄蝙蝠俠過往事跡的文件,三代知更鳥之間的聊天但是,這些意想不到的閃光并不能拯救整體的平庸
蝙蝠燈小姐
作為一款沒有蝙蝠俠的蝙蝠俠游戲,也許從一開始就是為忠實觀眾設計的,或者只是華納兄弟高估了蝙蝠家族的魅力從至少一個電影觀眾的角度來說,我更喜歡控制蝙蝠俠而不是紅帽
與《阿卡姆》相比,或許《哥譚騎士》繼承了PC版最多的bug和閃回在訪問過程中,我在兩臺電腦上遇到了掉幀,閃退和幾個bug,其中3060的掉幀比1060更明顯另外,主機版哥譚騎士只支持30幀
遇到的一個bug,在某個任務后,紅色連帽毛衣腰帶豎起來了...
哥譚騎士現在看起來像是阿卡姆和刺客信條缺點的大集合:大而空的城市,重復的戰斗和任務,沒有吸引力的主角...很難想象它是在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》之后上映的是全方位的倒退,沒人知道為什么
我想這就是高譚市需要布魯斯·韋恩的原因。
優勢
+游戲粉絲
+貓頭鷹法院的第一個視頻游戲亮相
劣勢
蝙蝠俠游戲的全面倒退
沒有蝙蝠俠
失敗的開放世界
重復程度高。
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