不好看,但是玩的好。
對于一款《寶藏夢》外掛網關協議來說,《寶藏夢:朱子》無疑是最近幾年來最重要的游戲之一——系列的第9個里程碑,Switch上的第二個正統續作十幾年前,我們開玩笑的時候,還在想寶可夢9代,10代的設計轉眼間,這遙遠的一代已經到來
今年我們玩了兩個《神奇寶貝》,神奇寶貝傳奇:年初的阿爾宙斯,年底的神奇寶貝朱子據制作人Game Freak在今年的日本游戲開發者大會上透露,這兩款游戲基本上是同時開發的《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》2018年秋開機,神奇寶貝朱子晚了幾個月
因此,你也可以看到它們之間的相同點和不同點它們都是由第八代《包孟可:劍與盾》的試驗田荒野發展而來《寶傳說:阿爾宙斯》采用了將地圖劃分為開放區域的游戲,而《寶傳說:朱子》則一步到位成為了開放世界游戲
我們可以將它們視為日益開放的進程,或者視為兩種平行的嘗試在Switch上,神奇寶貝系列的表現仍然有點掙扎,Game Freak仍然在尋找一種方法來解釋自己的游戲——在2D時代,我們有一個通用的游戲玩法,但在3D時代,這種解決方案不夠穩定
在包:朱子里你會玩什么。
《包孟可:朱子》提供了多種玩法除了傳統的道觀戰爭之外,你還需要解決明星隊的麻煩,并與帕提亞的朱寶包孟可作戰你可以從這些游戲中看到一些前作的影子,比如《寶可夢:日月》中的島游和霸王寶可夢,《寶可夢:劍與盾》中的大冒險,《寶可夢傳說:宙斯》中寶可夢和Boss的戰斗經過玩家測試后,這些游戲將成為新設計的一部分
包:朱子提供的通關路線不固定作為一個開放的世界游戲,你當然可以去地圖上的任何一個道觀,星隊據點和領地,跑到任何一條路上去抓包影響你的主要是排名《包孟可:朱子》中沒有靈活的等級體系,在團隊平均20級的情況下,你可能會誤入50級區域所以大部分人還是會選擇難度曲線更平滑的路——游戲不會告訴你哪條路更容易,更符合你現在的水平這些信息都需要通過和朋友交流或者打聽攻略來獲得
比如我在平均成績18的時候跑到明星隊的火力基地,在一個大晴天被一個煤龜推了一把。
我忘了剪煤龜的照片,但是有很多梅洛科的照片...
對我來說,道觀,明星隊和朱寶寶可夢沒有太大區別你可以把它們當作一種主要任務雖然數量比以前多,但重復性也更高,玩家可能會在游戲中途失去興趣
包里的道長:朱子比以前更邊緣化了,場景更少了,只有幾個鮮明的特征容易記住主人的寶夢配置通常是自己部門的幾個寶夢,最后還有一張不是自己部門的王牌比如我誤打誤撞的第一個道觀——曹溪道觀,它的主人有兩個曹溪寶可夢和一棵樹——這是一個經典的笑話,樹是二代寶可夢,看起來像小樹,但不屬于草系,而是來自完全相反的巖系這也意味著對草系效果好的火,毒,飛系都變得無效了,而對草系效果差的水系,草系,地系則可以約束巖系的樹
當然,這個事情2代以后就不會有人知道了,但是《寶孟可:朱子》引入了一個新的機制太結晶,可以讓寶孟可改變自己的屬性——草系的主人樹只是水晶屬性是草的阿寶孟可,果然變成了真樹,這也阻止了我試圖結束與水系寶孟可的競爭。
當你知道對面的草系太水晶,你可以用火系來對付。
在與星隊的戰斗中,你需要在走吧模式下用三個麻子打敗敵人的三十個麻子聽起來挺難的,實際上并不需要操作走吧模式可以讓麻子獨立戰斗,速度非常快,大概兩三秒就能打完,對通關和練級來說是好事
嘎嘎亂殺
然后是明星隊的班長,這是一場相對艱難的戰斗,但是沒有太多的地方可以講相比戰斗,明星隊隊長的故事更吸引人
主寶可夢戰斗類似于之前的霸王寶可夢或領袖寶可夢戰斗,也是一系列近兩代實驗的結果它們體現了寶可夢獨立的一面,即使沒有人存在,也可以作為推進劇情的節點
寶寶大師可以有遠大的夢想。
在《包孟可:朱子》中有相當多的玩法除了以上3條探險路線,你還可以花各種食材進行野餐,或者在不同的商店購買衣服,成為包孟可暖甚至可以在學校上課!對于通關玩家來說,《包孟可:朱子》的內容相當充實,整體通關時間幾乎是前作《包孟可:劍盾》的兩倍
對于核心戰斗玩家來說,《麻子夢:朱子》的太結晶是對戰斗系統的一大改變玩家需要多思考,我認識的一些對戰玩家對它的評價也不錯——但是考慮到游戲剛剛發售,比賽還沒有正式舉行,我們暫時還不能完全評價這個系統
與阿爾宙斯相比,朱子有什么特點。
有朋友可能玩過最后一本書《寶可夢傳說:阿爾宙斯》與之相比,《寶可夢:朱子》成為了一個無縫的開放地圖,更偏重于探索同時作為正統續作,戰斗部分自然不能缺席
帕迪亞廣闊的地圖并沒有激發我太多探索的欲望一方面是等級考慮,另一方面游戲前期的坐騎表現也會讓你有些地方去不了
包的核心樂趣:朱子的開放世界在于俘獲包,而我在俘獲的過程中也感受到了這一點——有點像未來包的原型從包《傳奇:阿爾宙斯》和包《朱子》的經歷來看,把攻下包和打開世界放在一起是個不錯的主意不過《包孟可:朱子》的抓捕過程比《包孟可傳奇:阿爾宙斯》復雜扔球不能直接把包擊倒,還是要經歷戰斗過程另一方面,你可以在《寶可夢:朱子》中讓寶可夢在地球地圖上自動戰斗,這體現了兩個游戲側重點的不同
有了滑翔的能力,我的機動性高了很多。
兩者的區別還體現在多人游戲的比例上《麻子夢傳說:阿爾宙斯》幾乎沒有多人系統,只能在線和好友交換麻子夢麻子夢:朱子顯然在這方面做了更多的努力,你可以通過聯盟朋友圈的功能和朋友一起冒險,或者一起打太井洞,制服強大的麻子夢
我和朋友的聯盟朋友圈冒險并不順利幾次斷線后,游戲又崩潰了每次,我都必須重新打開房間,重新輸入字母和數字混合的6位密碼這讓我想起在玩《怪物獵人:崛起》試玩版的時候,我們只能通過密碼來識別對方,但是到了正式版,加入好友室的系統顯然更加方便
這本書的地圖功能有點瑕疵,需要放大到最大兩級才能在線看別人。
我在Switch上玩過很多網游,除了《精靈寶可夢》很少有游戲堅持這個密碼聯機系統我不知道游戲狂為什么要這么做可能是技術問題,也可能背后有一些原因只能希望在接下來的作品中有所改變
聯盟聚朋友圈相當于把各自的世界連接在一起,保持各自的進步你可以想象大家都在同一個世界里冒險作為一個不一樣的冒險者,你玩過這個道觀,而我玩過那個道觀大家可以單獨推進劇情進程,也可以一起玩太京團戰,一起交換神奇寶貝同時,如果聯盟朋友圈中同時有朱版和紫版玩家,還可以分享專屬的野寶可夢
劇情——因為上映不到一周,我不太擅長在這里描述《寶可夢:朱子》的詳細劇情,但是一周的劇情表現還是相當出色的明星隊線和朱寶寶可夢線都是高水平的,最后階段的表現幾乎是系列中的頂尖之一在這一點上,我完全滿意包孟可:朱子
總的來說,我目前在寶的體驗:朱子略遜于寶傳奇:阿爾宙斯,這大概是因為后者的東西更少,整體更緊湊,而寶朱子承擔了更多正統續作的功能正如第九代包正統續作,包:朱子
說真的,它看起來真的...
《包孟可:朱子》很好玩30個小時的游戲時間,我覺得可以這么說最近《包孟可:朱子》是我覺得最好笑,情節最好看的《包孟可》正統續作
但是大減價的那天晚上,我的想法和現在完全相反在得到麻子夢坐騎之前,這款游戲表現出了嚴重的滯后性走路轉身,說話互動,一切都顯得粗糙,缺乏打磨游戲中會經常出現bug他們并不嚴重,只是模型有問題,但相當影響整體觀感
在玩《包孟可:朱子》的前10個小時里,我對此頗有微詞這種不愉快的細節充斥了游戲的前期過程——當你滿心歡喜地進入一個城市,發現街上所有的店鋪其實都是四五種的克隆品,你一進一出就會重置視角,有很多復制粘貼的房子進不去,還有NPC,誰以低幀率與寶可夢同行,在野外,因為神奇寶貝是按等比例縮小的,你可能會不小心踩到幾只,與好友連接時,需要輸入不易識別的密碼,而不是通過好友系統加入...此外,我不知道我應該去哪里
磨損地面是常有的事。
熱帶龍插畫的高度是2m,雖然有個體差異,但是《包:朱子》里的熱帶龍差不多一樣大。
要知道,在這個世界上,并不是只有一個游戲系列《神奇寶貝》我愛《神奇寶貝》,我知道它在進步但我還是忍不住拿它和其他游戲比較,哪怕根本不是一個類型
在玩《精靈寶可夢:朱子》之前,我一直在另外兩個主機平臺上玩游戲...再往前,是Switch平臺上的射擊游戲我不想給他們起名字,因為這并不意味著他們比《精靈寶可夢:朱子》更好玩,而是——他們知道玩家最初看到的是什么,玩家在最初的幾個小時里對什么更感興趣,以及如何制作自己的游戲
有少數店鋪不需要加載,其余店鋪體驗都不太好。
如果都是這樣的場景,就不要這么大的城市了。
這就是包孟可的問題所在:朱子很好的游戲,好玩又上進,但是沒有好看的樣子
我不能說是Switch的功能禁錮了《精靈寶可夢:朱子》的性能,因為Switch上確實有畫面表現更好的游戲...也許是開放世界和Switch的結合導致了這個結果我不知道,但是在2022年的冬天,我想我真的需要一個性能更好的交換機
我很難用一個分數或者一句話來評價《包孟可:朱子》從劇情,玩法,畫面表現來看,可能會得到三個不同的分數,但總會給我很好的體驗和對未來的期待2022年的冬天,《神奇寶貝》正在努力變好
我想要一個新的。買吧!
優勢
+開放的世界讓探索更有趣。
+超晶化增加戰斗深度。
+新寶孟可設計賦予色彩
+高級情節
缺點
太多Bug
不穩定幀數
游戲偶爾會崩潰。
沒有戰斗塔。
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