幕后開發者留下的唯一痕跡很容易被抹去。
雖然大部分玩家在通關一個游戲后會跳過最后一個開發者名單,但是對于那些為制作游戲做出過貢獻的人來說,這個名單就像是一個榮譽證書,體現了他們的職業價值,證明了他們的職業經驗。
可是,一些歐羅巴協議的開發者最近發現他們的名字不見了。
作為《打擊距離工作室》的首秀,《Callisto Agreement》自發售以來就獲得了4A級作品和死亡空間之靈續集等稱號,但游戲發售后聲譽遭遇滑鐵盧。
目前Steam中對該游戲的評價仍然是褒貶不一
盡管如此,它無疑是幕后開發人員辛勤工作的成果。
最初員工名字消失的原因是在游戲正式發售前已經離職,但并不是所有離職的人都被抹去這些消失的員工有的在公司服務了一年多,讓人更愿意相信其中有辦公室政治,人際政治等因素的參與
其他人發現自己被趕出了自己的部門,被歸類為雜項
據媒體報道,許多已經離開驚人距離工作室的人在得知此事后都表現出驚訝據他們猜測,這可能是工作室管理層對員工背叛的懲罰
早在2004年,國際游戲開發者聯盟就曾發布過一個關于開發者名單的標準文件,其中明確指出,任何為公司工作至少30天的團隊成員,包括合作外包商,都應該被列入名單,離職者只要滿足這個時間限制條件,就應該受到同等對待。
面對這個經常被忽視的領域,淘氣狗公司前公關經理斯科特·洛也在推特上發表了自己的看法他表示,對于3A級別的游戲來說,在漫長的開發周期中,不可避免的會出現各類人員的流動,這就很難確定開發者的名單
而如何更好的處理這類事件,他也給出了簡單的回答:不要局限于工作時限和對員工價值的主觀評價,這種評價很殘酷很混亂,只要把所有努力過的人都加到名單里就可以了。
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